2 Arbeiten zu dieser Suchanfrage im Archiv gefunden:
- Astrid Koblmüller: „Die Welt hinter dem Bildschirm“ – Virtuelle Erlebniswelt World of Warcraft - Eine Analyse des Spielerlebnisses von SpielerInnen und die Wechselwirkungen zwischen Spielwelt und Realität und SpielerIn und Avatar. In: transfer 14(2)
- Thomas Liesch: Warum World of WarCraft? - Nutzungsmotive im Wandel. In: transfer 10(4)