2 Arbeiten zu dieser Suchanfrage im Archiv gefunden:
- Yvette Kneisel: „The New Virtual Music Reality?“ - Eine qualitative Untersuchung der Wertschöpfungspotentiale von Virtual Reality Technologien in der Musikindustrie. In: transfer 22(4)
- Thomas Lada: Schnapp’ sie dir alle! - Eine quantitative Untersuchung der Nutzungsmotive der Gaming-App ‚Pokémon Go‘ . In: transfer 23(4)