Diese Masterarbeit beschäftigt sich mit der Einbindung von Virtual und Augmented Reality in die Wertschöpfungskette der Musikindustrie. Sie nähert sich der Frage nach den Wertschöpfungspotentialen mittels einer qualitativen, leitfadengestützten Expertenbefragung dem Thema an und bewertet diese im Licht des bestehenden medien- sowie informationswissenschaftlich theoretischen Forschungswissen. Es wird davon ausgegangen, dass Virtual und Augmented Reality als Medientechnologien einen Transformationsprozess zum Medium durchlaufen und die Produktion sowie Nutzung von Musik hohe Einbindungspotentiale in der Live- sowie Recorded-Music-Branche bieten. Diese Arbeit bietet dementsprechend einen ersten Beitrag zur Betrachtung von VR Technologien in der Musikindustrie und beschreibt eine Virtual Music Reality in ihrer Entstehung.
„The New Virtual Music Reality?“
Eine qualitative Untersuchung der Wertschöpfungspotentiale von Virtual Reality Technologien in der Musikindustrie